Das Programmieren lernt man am besten durch Selbstprobieren. Die Aufgabenserien dienen als Ergänzung zum Lernprogramm. |
Serie 1 : | Einfache Figuren zeichen |
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Serie 2 : | Schleifen (while- und for-Schleife) |
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Serie 3 : | Verschachtelte Schleifen. Figuren im Turtle-Fenster positionieren |
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Serie 4 : | Farben verwenden, gefüllte Figuren zeichnen |
Serie 5 : | Selektion (if-else-Struktur, switch) |
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Serie 6 : | Variablen |
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Serie 7 : | Eigene methoden schreiben |
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Serie 8 : | Mehrere Turtles verwenden |
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Serie 9 : | Rekursionen |
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Serie 10 : | Events |
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Serie 11: | Threads |
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Serie 12: | Turtle Applets |