Turtlegrafik mit Java

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Aufgaben

Das Programmieren lernt man am besten durch Selbstprobieren. Die Aufgabenserien dienen als Ergänzung zum Lernprogramm.  
Übersicht:

  Serie 1 : Einfache Figuren zeichen

  Serie 2 : Schleifen (while- und for-Schleife)

  Serie 3 : Verschachtelte Schleifen. Figuren im Turtle-Fenster positionieren

 

Serie 4 : Farben verwenden, gefüllte Figuren zeichnen

  Serie 5 : Selektion (if-else-Struktur, switch)

  Serie 6 : Variablen

  Serie 7 : Eigene methoden schreiben

  Serie 8 : Mehrere Turtles verwenden

  Serie 9 : Rekursionen

  Serie 10 : Events

  Serie 11: Threads

  Serie 12: Turtle Applets