Unsere Lernumgebung ermöglicht einen einfachen und anschaulichen Einstieg ins Programmieren mit Java. Mit Turtlegrafik lassen sich anschaulich die wichtigsten Programmiertechniken aufzeigen. Nicht nur prozedurale Programmierung, sondern auch objektorientiert und eventgesteuerte Programmierung. Die Lernumgebung ist so konzipiert, dass sie ohne grossen Vorbereitungsaufwand im Unterricht eingesetzt werden kann.
Folgende Komponenten kennzeichnen unser System:
Das Tutorial eignet sich für den Einsatz an den Gymnasien und weiterführenden Schulen.
Die Klassenbibliothek Turtle können Sie von unserer Website kostenlos herunterladen und in Ihrer Java-Entwicklungsumgebung integrieren, indem Sie der jar-File aplu5.jar einbinden. Download aplu5.jar.
Diese Bibliothek wurde auch auf Python portiert:
Lehrgänge zur Turtle-Grafik mit Python finden Sie unter: https://jython.ch oder www.tigerjython4kids.ch