Spielprogrammierung mit Java
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Aufgabe 1 (Kollisionen)
Aufgabe 2 (Key-Events)
Aufgabe 3 (Verfolgung)
Aufgabe 4 (LightsOut)
Aufgabe 5 (Snake)
Aufgabe 6 (Reversi)
Aufgabe 7 (AliensGame)
Aufgabe 8 (Fisch Simulation)
Aufgaben für Einsteiger
Links und Literatur
Aufgaben
Übersicht:
Gitter- und Pixelgames
Aufgabe 1:
Figuren bewegen, Animierte Actors, Kollisionen
Aufgabe 2:
Key-Events: Pacman mit Cursortasten bewegen
Aufgabe 3:
Verfolgung: Ghost verfolgt Pacman
Aufgabe 4:
LightsOut-Game
Aufgabe 5:
Snake-Game
Aufgabe 6:
Reversi-Game
Aufgabe 7:
Aliens-Game
Aufgabe 8:
Fish Simulation