Spielregeln:
Als Vorlage können Sie folgendes Beispiel verwenden (Snake_0.zip).
|
Es empfiehlt sich das Spiel in folgenden Schritten zu entwickeln:
Schritt 1: Snake bestehend aus Kopf und einigen Teilen im Gitter bewegen
Öffnen Sie die Vorlage im Online-Editor. Das schwierigste Problem im Snake-Spiel ist es, so einzurichten, dass alle Teile des Snakes dem Kopf nachlaufen. Im Programmcode des BeispielSnakeGame_0,java wird zeigen wir, wie der Snake in einer Arraylist gespeichert werden und wie man ihm bewegen kann
Schritt 2: Snake mit Tastaturtasten steuern
Schritt 3: Futter ( Maus) an einer beliebigen Position erzeugen. Snake wird nach jeder gefressener Maus um ein Teil länger
Schritt 4: GameOver, wenn Snake am Rand des Spielfeldes ankommt