Koordinatengrafik mit Java
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Serie 3: Programmstrukturen


1.


Verwenden Sie die if-else -Struktur, um diese Zufallsstrecken zu zeichnen. Die Koordinaten der Endpunkte der Stecken sowie die positive bzw. negative Richtung sind mit Zufallszahlen bestimmt.

 
       
2.

Verwenden Sie die for und if-else -Strukturen um diese zweifarbige Punktreihe zu zeichnen. Man kann z.B. mit if (i % 2 == 0) überprüfen, ob ein Punkt an der ungeraden oder geraden Position liegt.

 
       
3.

Auch diese Quadrate-Grafik können Sie durch Kombination von for- und if-else –Strukturen erzeugen.

 
       
4.

Verwenden Sie als Vorlage das Beispiel 3: "Farbverlauf" im Abschnitt "Iteration", um ähnlich gefüllte GPanel zu programmieren.