1. | Beim Drücken einer beliebigen Taste sollen zufällig 1, 2, 3, 4, 5, oder 6 Punkte gezeichnet werden.
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2. | Bei jedem Mausklick soll an der Mausposition eine neue Turtle ein kleines, rotes Quadrat gezeichnen.
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3. | Bei jedem Mausklick wird an der Position des Mausklicks eine neue Turtle erzeugt. Diese bewegt sich waagrecht. Wenn sie den Rand des Festers erreicht, dreht sie sich um 180° und bewegt sich endlos hin und her.
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4. | Verwende die Standard Java-Event-Methoden, um per Mausklick eine Sternfigur zu zeichnen. Diesmal wird nur eine Turtle verwendet, die einen Stern nach dem anderen zeichnet.
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5. | Programmiere ein Turtle-Wettrennen:
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