1. |
Schreiben Sie eine Methode step(), die einen Tritt zeichnet und verwenden Sie diese beim Zeichnen einer Treppe. |
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2. | Blumen Zeichnen Sie 30 Blumen an zufällig gewählten Positionen indem Sie für das Zeichnen einer Blume die Methode blume mit zwei Parametern, double x und double y, verwenden . |
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3. | Pyramiden Verwenden Sie eine Methode, um eine Pyramide zu zeichnen. Diese Methode wird mit verschiedenen Farben und Positionen dreimal aufgerufen. |
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4. | Rekursive Figuren Verwenden Sie als Vorlage das Beispiel 3: Quadratmuster aus dem Abschnitt Methoden und schreiben Sie ein Programm, welches die nebenstehende Flockenfigur zeichnet. |