In einem Spielfenster werden 20 Würme an zufälligen Positionen erzeugt und ein Crab an der Position (0, 0). Sie können das nebenstehende Fenster selbst programmieren mit den Sprites "crab.png" und "worm.png" oder die vorbereitete Vorlage im Online-Editor weiter bearbeiten: 1. Alle Gitterzellen durchlaufen 2. Crab friss Würme 3. Crab mit Tasten UP, DOWN, LEFT, RIGHT bewegen 4. Lobster verfolg Crab Für die Verfolgung können folgende Methoden verwendet werden: setDirection(getLocation().getCompassDirectionTo(crab.getLocation())) setSlowDown(5)
Lobster bewegt sich langsamer. Muss im Konstruktor vom Lobster aufgerufen werden.
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