Turtle-Grafik mit Java

Forschungsprojekt PHBern  
HomeOnline-Editor startenDruckenAndroid TurtlegrafikJava-Online

Turtlegrafik

Unsere Lernumgebung ermöglicht einen einfachen und anschaulichen Einstieg ins Programmieren mit Java. Mit Turtlegrafik lassen sich einfach die wichtigsten Programmiertechniken aufzeigen. Nicht nur prozedurale Programmierung, sondern auch objektorientiert und eventgesteuerte Programmierung. Die Lernumgebung ist so konzipiert, dass sie ohne grossen Vorbereitungsaufwand im Unterricht eingesetzt werden kann.

Folgende Komponenten kennzeichnen unser System:


Einige Beispiele:
 

Die Klassenbibliothek Turtle wurde im Computerlabor der Universität Bern durch Prof. Dr. Aegidius Plüss konzipiert. Die jeweils neueste Version der findet man unter www.aplu.ch .