Programmieren Sie ein einfaches Pacman-Spiel. Der Pacman kann mit den Cursor-Tasten bewegt werden und muss möglichst viele Pillen essen (Lösung der Aufgabe 2). Erzeugen Sie eine neue Spielfigur "Ghost". Ein passendes Sprite-Bild ghost.png ist in der Bildbibliothek vorhanden. Programmieren Sie verschiedene Verfolgungsstrategien:
int randomNb = (int)(Math.random() * 8); |
Als Vorlage können Sie das Beispiel PacmanEx3 verwenden
PacmanEx3.java im Online-Editor bearbeiten
Programmcode für lokale Bearbeitung downloaden (PacmanEx3.zip)