Als Vorlage können Sie die Datei PacmanEx2.java benutzen. PacmanEx2.java im Online-Editor bearbeiten Programmcode für lokale Bearbeitung downloaden (PacmanEx2.zip) Ein ähliches Beispiel finden Sie im Lernprogramm unter dem Menüpunkt Zusatzaufgabe: Registrieren Sie die Anzahl der verbleibenen Pillen. Nach dem der Pacman alle Pillen verschluckt hat, hat er gewonnen. Erzeugen Sie in diesem Fall einen neuen Actor mit dem Spreite you_win.gif an einer passenden Location: gameGrid.addActor(new Actor("sprites/you_win.gif"), new Location(10, 8));
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Vorlage für Fachdidaktik: PacmanEx2a.java